gry

  • Branża gier mobilnych

    Branża gier mobilnych w Polsce jest już warta ponad miliard złotych. Polscy deweloperzy są jednymi z najbardziej rozchwytywanych na świecie

    Branża gier mobilnychWartość polskiego rynku gier na koniec ubiegłego roku wzrosła już do blisko 2,5 mld zł. Największy udział w tym wzroście miały gry mobilne, z których przychody przekroczyły 1 mld zł, rosnąc o 12 proc. r/r – wynika ze styczniowego raportu „Kondycja polskiej branży gier 2020”. Na całym świecie gry mobilne to najszybciej rosnący segment całego rynku, który odpowiada już za blisko połowę jego łącznych przychodów, a firmy z Polski coraz wyraźniej zaznaczają na nim swoją pozycję. Szybki wzrost rynku gier powoduje jednak, że na specjalistów gamedev jest w tej chwili ogromne zapotrzebowanie. Branża należy do najatrakcyjniejszych pod względem pracodawców, ale firmy muszą konkurować o talenty.

    – Polska branża gier cały czas dynamicznie się rozwija. Według najnowszych badań Newzoo wartość rynkowa całej branży gier jest już wyceniana na 2,5 mld zł, co daje nam 20. miejsce na całym świecie. W Polsce gra już prawie 16 mln osób, a polskie studia deweloperskie zatrudniają już prawie 10 tys. pracowników – wskazuje w rozmowie z agencją informacyjną Newseria Biznes Bartosz Durczak, Program Manager w Huuuge Games.

    Według Newzoo w ubiegłym roku globalny rynek gier wygenerował rekordowy wzrost o ponad 23 proc. i łączne przychody o wartości 177,8 mld dol. W tym roku prognozowany jest jednak niewielki spadek (o 1,1 proc., do 175,8 mld dol.), spowodowany głównie konsekwencjami pandemii COVID-19. Analitycy Newzoo przewidują, że dotknie on głównie segment komputerów PC i konsol. Z kolei gry mobilne wygenerują w tym roku przychody o wartości 90,7 mld dol., co będzie oznaczać wzrost o 4,4 proc. r/r. Ten segment to już ponad połowa globalnego rynku gier, na dodatek w najmniejszym stopniu został też dotknięty skutkami COVID-19.

  • Camping Builder - zarządzanie kempingiem w tropikalnej lokacji

    two horizons

    Gry symulatory

    Two Horizons, producent gier symulatorowych wchodzący w skład grupy tworzonej przez notowaną na NewConnect spółkę The Dust, zapowiedział dzisiaj swoją najnowszą produkcję – Camping Builder. Tytuł skupi się na zarządzaniu kempingiem w tropikalnej lokacji, który dostarczy swoim gościom niezapomnianych wrażeń.

    Camping Builder to kolejna gra z portfolio spółki Two Horizons, skupiająca się na aspekcie renowacji i zarządzania. Tym razem gracz przeniesie się w scenerię tropikalnej wyspy, gdzie jego zadaniem będzie odrestaurowanie pola kempingowego i zapewnienie gościom jak największej dawki pozytywnych wrażeń, pozwalającej oderwać się im od codziennych problemów.

  • Detalion Games zapowiada grę Highway Builder

    detalion games

     

    Detalion Games, notowany na NewConnect

    Detalion Games, notowany na NewConnect producent gier z Grupy PlayWay, rozpoczyna pracę nad preprodukcją gry Highway Builder – symulatorem, który pozwoli wcielić się w zarządcę firmy budującej autostrady.

    - Dzięki Highway Builder każdy będzie mógł planować, budować i naprawiać autostrady. Realistyczny symulator pozwoli na projektowanie dróg od początku do końca w dowolnym miejscu na świecie! Preprodukcja będzie miała na celu zbadanie zainteresowania graczy – jeśli spotka się z pozytywnym odbiorem, rozpoczniemy prace nad grą – komentuje Aleksandra Cwalina, prezes Detalion Games.

    Detalion Games - Nemezis

    Równolegle trwają ostatnie prace nad flagowym projektem Detalion Games - Nemezis: Mysterious Journey III. To gra przygodowo-logiczna mająca miejsce w unikalnym, futurystycznym świecie. Gracze wcielą się w dwójkę turystów zwiedzających piękną, egzotyczną i tajemniczą planetę Regilus. Idylliczna przygoda nie będzie jednak trwała długo, na jaw wyjdą mroczne elementy planety, z którymi przyjdzie im się zmierzyć. Nad projektem czuwa Roland Pantoła, weteran branży gier oraz współzałożyciel studia Detalion odpowiadającego za takie gry, jak Schizm czy Reah, jedne z pierwszych sukcesów polskiego gamedevu o globalnym zasięgu.

  • Sektor gier

    Sektor gierSektor gier jest już wart dwa razy więcej niż przemysł muzyczny i filmowy razem wzięte. W Polsce chcą na tym skorzystać twórcy nowej telewizji e-sportowej.

    W gry komputerowe gra już 16 mln Polaków, a wartość krajowego rynku szacuje się na blisko 600 mln dol. Coraz większą widownię mają także rozgrywki e-sportowe. W 2020 roku e-sport oglądało na świecie blisko 500 mln osób, a platforma Twitch do streamowania gamingowych i e-sportowych zmagań zanotowała ponad dwukrotny wzrost oglądalności. To przyciąga do tych branż nie tylko sponsorów, lecz także tradycyjne kluby sportowe i influencerów. Potencjał w e-sporcie dostrzegły także media, które uruchamiają coraz więcej audycji i kanałów o tej tematyce. Zupełnie nową jakością na tym rynku ma być jednak ruszająca właśnie telewizja VTV, która połączy gaming i e-sport z treściami lifestyle’owymi, np. wywiadami czy recenzjami.