- 1. gaming
- (Kategoria)
- Utworzone: 11 luty 2021
- 2. Branża gier mobilnych
- (news)
- ... gamingiem. To nie tylko to, co dzieje się przy komputerze, ale też w gameroomie, na służbowych imprezach czy naszych offsite’owych eventach – mówi Victoria Chyczewska, Global Head of Recruitment w Huuuge ...
- Utworzone: 31 sierpień 2021
- 3. Sektor gier
- (news)
- ... gamingowych i e-sportowych zmagań zanotowała ponad dwukrotny wzrost oglądalności. To przyciąga do tych branż nie tylko sponsorów, lecz także tradycyjne kluby sportowe i influencerów. Potencjał w e-sporcie ...
- Utworzone: 11 sierpień 2021
- 4. Laptop i jego zakup w czasie pandemii
- (news)
- Rynek gamingu znacznie się zmienił pod wpływem pandemii. Sprzedaż laptopów dla graczy wzrosła w 2020 roku prawie o 27 proc. i do 2025 roku będzie stale rosła, podczas gdy komputerów stacjonarnych dla graczy ...
- Utworzone: 13 kwiecień 2021
- 5. Zarabianie na e-sporcie. Nagrody w grach sięgają milionów dolarów
- (gaming)
- ... w historii gry pod względem nagród pieniężnych. Chiński Invictus Gaming zgarnął 2,4 miliona dolarów z puli nagród po pokonaniu europejskiego Fnatic 3:0 w wielkim finale. Dla porównania, mecz finałowy między ...
- Utworzone: 22 marzec 2021
- 6. Rynek gamingu
- (Tagi)
- Rynek gamingu
- Utworzone: 13 kwiecień 2021
- 7. gaming
- (Tagi)
- gaming
- Utworzone: 11 luty 2021
- 8. Laptop i jego zakup w czasie pandemii
- (Artykuł oznakowanych z: Rynek gamingu)
- Rynek gamingu znacznie się zmienił pod wpływem pandemii. Sprzedaż laptopów dla graczy wzrosła w 2020 roku prawie o 27 proc. i do 2025 roku będzie stale rosła, podczas gdy komputerów stacjonarnych dla graczy ...
- Utworzone: 13 kwiecień 2021
- 9. Laptop i jego zakup w czasie pandemii
- (Artykuł oznakowanych z: gaming)
- Rynek gamingu znacznie się zmienił pod wpływem pandemii. Sprzedaż laptopów dla graczy wzrosła w 2020 roku prawie o 27 proc. i do 2025 roku będzie stale rosła, podczas gdy komputerów stacjonarnych dla graczy ...
- Utworzone: 13 kwiecień 2021